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Text File  |  1995-07-26  |  10.3 KB  |  265 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.      xxxxttttiiiilllleeee((((6666))))        XXXXEEEENNNNIIIIXXXX SSSSyyyysssstttteeeemmmm VVVV ((((22222222 JJJJaaaannnnuuuuaaaarrrryyyy 1111999999991111))))         xxxxttttiiiilllleeee((((6666))))
  5.  
  6.  
  7.  
  8.      NNNNAAAAMMMMEEEE
  9.           xtile
  10.  
  11.      SSSSYYYYNNNNOOOOPPPPSSSSIIIISSSS
  12.           xtile [-options ...]
  13.  
  14.      DDDDEEEESSSSCCCCRRRRIIIIPPPPTTTTIIIIOOOONNNN
  15.           _X_t_i_l_e is a simple adaption to X of the PC/MS-DOS game of the
  16.           same name.
  17.  
  18.           _X_t_i_l_e is played with a set of 81 two-by-two tiles on a 24-
  19.           by-24 playing area. The objective of the game is to place
  20.           your tiles such that squares of the same pattern (color) are
  21.           connected as much as possible.
  22.  
  23.           For the purposes of scoring, similarly patterned squares are
  24.           connected only if they share a side; touching diagonally on
  25.           a corner doesn't count.
  26.  
  27.           Each of the 81 tiles is composed of four patterned squares.
  28.           No two tiles are the same, and each comes up once a game, in
  29.           random order.
  30.  
  31.      HHHHOOOOWWWW TTTTOOOO PPPPLLLLAAAAYYYY
  32.           When playing _x_t_i_l_e, the next tile you have to play is shown
  33.           in a two-by-two window in the upper right corner of the
  34.           _x_t_i_l_e window. By moving the mouse pointer in the playing
  35.           area window, you control where that tile will be placed, as
  36.           indicated by the outline which tracks the mouse pointer. To
  37.           place the piece, press any mouse button.
  38.  
  39.           While playing, the following key commands are available:
  40.  
  41.           qqqq   Quit _x_t_i_l_e
  42.  
  43.           ssss   Show (or hide, if it's already visible) the high scores
  44.               window
  45.  
  46.           hhhh   Help - show (or hide, if it's already visible) the help
  47.               window. When the help window is visible, no pieces may
  48.               be placed.
  49.  
  50.           nnnn   New game (only enabled when the current game is
  51.               completed)
  52.  
  53.           aaaa   Automatic - randomly place any remaining tiles
  54.  
  55.      SSSSCCCCOOOORRRRIIIINNNNGGGG
  56.           After you place each tile, _x_t_i_l_e identifies all the
  57.           connected regions of similarly patterned squares. Each
  58.           region then scores according to the square of the number of
  59.           squares in the region.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.      Page 1                                          (printed 7/20/94)
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.      xxxxttttiiiilllleeee((((6666))))        XXXXEEEENNNNIIIIXXXX SSSSyyyysssstttteeeemmmm VVVV ((((22222222 JJJJaaaannnnuuuuaaaarrrryyyy 1111999999991111))))         xxxxttttiiiilllleeee((((6666))))
  71.  
  72.  
  73.  
  74.           _X_t_i_l_e displays the total score, the total score broken down
  75.           by pattern, and the amount those scores were improved by the
  76.           most recently played piece.
  77.  
  78.      OOOOPPPPTTTTIIIIOOOONNNNSSSS
  79.           ----hhhheeeellllpppp   Prints a brief help message.
  80.  
  81.           ----ddddiiiissssppppllllaaaayyyy _d_i_s_p_l_a_y
  82.                   Specifies the name of the X server to contact.
  83.  
  84.           ----eeeexxxxppppeeeerrrrtttt By default, _x_t_i_l_e shows a "quick help" window upon
  85.                   startup. When this flag is used, the "quick help"
  86.                   window is not shown initially.
  87.  
  88.           ----ccccoooolllloooorrrr  Causes _x_t_i_l_e to run in color mode (the default,
  89.                   except when using StaticGray and GrayScale visuals).
  90.  
  91.           ----mmmmoooonnnnoooo   Causes _x_t_i_l_e to run in monochrome mode. When in
  92.                   monochrome mode, only the foreground (-fg) and
  93.                   background (-bg) colors are used (the default when
  94.                   using StaticGray and GrayScale visuals).
  95.  
  96.           ----ppppaaaatttttttteeeerrrrnnnnssss
  97.                   Causes _x_t_i_l_e to use patterned tiles (the default).
  98.  
  99.           ----ssssoooolllliiiidddd  Causes _x_t_i_l_e to use unpatterned (solid color) tiles.
  100.                   Probably not a good idea if you're running in
  101.                   monochrome mode.
  102.  
  103.           ----ggggwwww _n_u_m_b_e_r
  104.                   Specifies the gutter width (in pixels).
  105.  
  106.           ----bbbbwwww _n_u_m_b_e_r
  107.                   Specifies the border width (in pixels);
  108.  
  109.           ----ffffgggg _c_o_l_o_r
  110.                   Specifies the foreground color.
  111.  
  112.           ----bbbbgggg _c_o_l_o_r
  113.                   Specifies the background color.
  114.  
  115.           ----bbbbdddd _c_o_l_o_r
  116.                   Specifies the border color.
  117.  
  118.           ----cccc0000 _c_o_l_o_r
  119.  
  120.           ----cccc1111 _c_o_l_o_r
  121.  
  122.           ----cccc2222 _c_o_l_o_r
  123.  
  124.           ----cccc3333 _c_o_l_o_r
  125.                   Specifies the colors used to draw the background and
  126.  
  127.  
  128.  
  129.      Page 2                                          (printed 7/20/94)
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.      xxxxttttiiiilllleeee((((6666))))        XXXXEEEENNNNIIIIXXXX SSSSyyyysssstttteeeemmmm VVVV ((((22222222 JJJJaaaannnnuuuuaaaarrrryyyy 1111999999991111))))         xxxxttttiiiilllleeee((((6666))))
  137.  
  138.  
  139.  
  140.                   tiles in the playing area.
  141.  
  142.           ----ffffnnnn _f_o_n_t
  143.                   Specifies the font used for displaying text.
  144.  
  145.      XXXX DDDDEEEEFFFFAAAAUUUULLLLTTTTSSSS
  146.           MMMMoooonnnnoooo ((((ttttyyyyppppeeee:::: bbbboooooooolllleeeeaaaannnn))))
  147.                   Specifies that _x_t_i_l_e should run in monochrome mode.
  148.                   The default is False.
  149.  
  150.           EEEExxxxppppeeeerrrrtttt ((((ttttyyyyppppeeee:::: bbbboooooooolllleeeeaaaannnn))))
  151.                   When true, specifies that the "quick help" window
  152.                   should not be shown upon startup. The default is
  153.                   False.
  154.  
  155.           SSSSoooolllliiiidddd ((((ttttyyyyppppeeee:::: bbbboooooooolllleeeeaaaannnn))))
  156.                   Specifies that _x_t_i_l_e should use unpatterned (solid
  157.                   color) tiles. The default is False.
  158.  
  159.           GGGGuuuutttttttteeeerrrrWWWWiiiiddddtttthhhh ((((ttttyyyyppppeeee:::: nnnnuuuummmmbbbbeeeerrrr))))
  160.                   Specifies the gutter width (in pixels).
  161.  
  162.           BBBBoooorrrrddddeeeerrrrWWWWiiiiddddtttthhhh ((((ttttyyyyppppeeee:::: nnnnuuuummmmbbbbeeeerrrr))))
  163.                   Specifies the border width (in pixels).
  164.  
  165.           FFFFoooorrrreeeeggggrrrroooouuuunnnndddd ((((ttttyyyyppppeeee:::: ccccoooolllloooorrrr))))
  166.                   Specifies the foreground color. The default is
  167.                   _w_h_i_t_e.
  168.  
  169.           BBBBaaaacccckkkkggggrrrroooouuuunnnndddd ((((ttttyyyyppppeeee:::: ccccoooolllloooorrrr))))
  170.                   Specifies the background color. The default is
  171.                   _b_l_a_c_k.
  172.  
  173.           BBBBoooorrrrddddeeeerrrrCCCCoooolllloooorrrr ((((ttttyyyyppppeeee:::: ccccoooolllloooorrrr))))
  174.                   Specifies the border color. The default is _w_h_i_t_e.
  175.  
  176.           CCCCoooolllloooorrrr0000 ((((ttttyyyyppppeeee:::: ccccoooolllloooorrrr))))
  177.                   Specifies tile color zero. The default is _w_h_i_t_e.
  178.  
  179.           CCCCoooolllloooorrrr1111 ((((ttttyyyyppppeeee:::: ccccoooolllloooorrrr))))
  180.                   Specifies tile color one. The default is #_c_4_4.
  181.  
  182.           CCCCoooolllloooorrrr2222 ((((ttttyyyyppppeeee:::: ccccoooolllloooorrrr))))
  183.                   Specifies tile color two. The default is #_4_c_4.
  184.  
  185.           CCCCoooolllloooorrrr3333 ((((ttttyyyyppppeeee:::: ccccoooolllloooorrrr))))
  186.                   Specifies tile color three. The default is #_4_4_c.
  187.  
  188.           FFFFoooonnnntttt ((((ttttyyyyppppeeee:::: ccccoooolllloooorrrr))))
  189.                   Specifes the font used for displaying text. The
  190.                   default is -*-_t_i_m_e_s-_b_o_l_d-_r-*-*-*-_1_8_0-*-*-*-*-*-*.
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.      Page 3                                          (printed 7/20/94)
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.      xxxxttttiiiilllleeee((((6666))))        XXXXEEEENNNNIIIIXXXX SSSSyyyysssstttteeeemmmm VVVV ((((22222222 JJJJaaaannnnuuuuaaaarrrryyyy 1111999999991111))))         xxxxttttiiiilllleeee((((6666))))
  203.  
  204.  
  205.  
  206.      AAAAUUUUTTTTHHHHOOOORRRR
  207.           _X_t_i_l_e was written by Kirk Johnson <tuna@athena.mit.edu>. It
  208.           is based on Joshua Klayman's PC/MS-DOS shareware game of the
  209.           same name. This version is a complete rewrite encompasing
  210.           only the basic functionality of the original.
  211.  
  212.  
  213.      NNNNOOOOTTTTEEEESSSS
  214.           _X_t_i_l_e was originally called _m_o_s_a_i_c. However, with the
  215.           widespread distribution and use of Mosaic the World Wide Web
  216.           browser, it seemed like a good idea to rename it. So, after
  217.           consulting Faith Zack, i (Ron Record <rr@sco.com>) decided
  218.           to call it _x_t_i_l_e.
  219.  
  220.           Bug reports and suggestions are welcome.
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.      Page 4                                          (printed 7/20/94)
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  263.  
  264.  
  265.